前言:游戏,作为“第九艺术”,在大众长期的语境中是作为贬义词而存在;“动漫”,作为“二次元的象征”,有着巨大的受众人群。一部优秀的游戏和动漫其实可以被当做一部优秀的文学作品来看待,每个人审美不同自然喜欢的类型也有不同。从本期开始,我从“游戏”和“动漫”中各取一字组成“漫·游”栏目,通过引入评分(灵感来自于IGN),谈谈我接触到的各种不同的动漫和游戏,倘若引起共鸣,可以作为同好而在,如果没有兴趣,可以作为一个拓展语料来看;而另一层意思即是“漫游”之意,在各种作品的海洋中漫游。其实这个栏目第一篇想讲的其实是少女乐队番(因为看Ave Mujica给我看出PTSD了,柿本广大我**,你就一**!),但是因为各种原因,这部galgame的杂谈作为了开门之作。
海豹社作为galgame界出了名的纯爱作品生产商,其作品的纯爱程度用其他玩家的话来说就是“甜到齁”。《甜蜜女友》系列,作为海豹社的代表性作品,成了许多人认识海豹社的启蒙之作,我也不例外。在游戏荒的阶段,能接触这样一部优秀的纯爱作品,给我经受了实习和考研复习的我的心灵抚慰了不是一点半点。
前面说到,《甜蜜女友》是一个系列的作品,其中这部系列最广为人所熟知的大概就是2/2+了,两部作品刻画了四位性格迥异的女主角——新干线上邂逅的转校生傲娇“变脸王”黑姬结灯、搬来家中寄宿的“三无少女”表妹冰见山玲、隔壁姐姐般的青梅竹马茑町千岁以及2+新加入的可爱活泼的学妹地狱谷咲(xiào)来。每一位女主都是十分不一样的存在,正因为这样多样,这部作品有许多的“单线战士”,比如说我,就被青梅竹马千岁姐(当然并无血缘关系)所“攻略”成为了她的“单线战士”。
接触其他作品前,我对galgame基本也就停留在大家比较耳熟能详的制作方和作品,比如废萌领域大神柚子社以及其代表作《千恋万花》(值得一提的是《千恋万花》中我最喜欢的是马庭芦花,也是青梅竹马般的邻家大姐姐)《魔女的夜宴》《星光咖啡馆与死神之蝶》(按照推论,我最喜欢的也是作为青梅竹马的墨染希)。
但是不得不说,galgame作为一味药,调和着现实与想象之间的矛盾,至少对我来说,厌倦了高强度的对抗游戏以及无用社交,在闲暇之余坐在屏幕前安安静静地看会儿小说也很不错。当然galgame毕竟作为一个很小的亚文化以及略显得单调落后的游戏类型,必然会有很多不一样的声音出现,毕竟在当今追求更高画质更佳性能更多玩法的大部分玩家来说,坐在电脑前“读ppt”略显得有些无聊了。但这即是galgame的魅力之一,带来各种不同的故事,见证不同的结局。
回到对于《甜蜜女友2/2+》,这部作品的另一个比较有特色的点就是,给予玩家充分的参与感,在一切的开头我们需要设定好自己的名字以及自己的生日,这样做的一个主要原因就是,在读取现实系统时间后,在每一个特殊的日子都会有时间上的彩蛋,所以我是十分期待生日当天打开这款游戏,得到心仪女主的祝福,何等幸福之事。
除去这些,游戏在剧情的设计上还有一个给了参与感的内容——“逆告白”,也就是作为玩家操作的主角,会反过来被所选定的女主所表白。这一点让我十分的惊喜,毕竟无论是现实中还是其他大部分作品,许多时候都是男生先发起告白,即便是在双向奔赴的情况下。比如在千岁姐的个人线中,“我”与千岁姐在对我们人生有很大影响的地点“暗坡”(千岁姐怕黑,小时候曾经在暗坡这里“我”安慰了恐惧中的她),交出了她的情书(因为“我”曾说当今社会,信能够表达情感),表达了她的心意,最后有情人终成眷属。
这就是这部作品的魔力所在,用这样一个个甜到发齁的瞬间,组建起“爱情”这个话题中最完美的样子,使人对此是心向往之。所以我总觉得其实合理利用起来视觉小说游戏,说不定对于促进结婚率是有帮助的。
这部作品在游戏过程中加入了“甘え度”(我暂译作“依赖度”或“好感度”)来体现女主对男主的态度。这部作品最受欢迎的角色黑姬结灯也正是因为这个而被玩家们津津乐道,她对我们的“甘え度”从最开始的99%(因在新干线的偶遇,在陌生学校中最先与我们认识,触发路径依赖)到剧情高潮部分的-100%(原因复杂,最主要和自己的身份有关系),再到《甜蜜女友2》剧情结束时的300%,最后到2+这部作品中的1500%(结婚生子,是的,你没听错,这部作品要从最初相识讲到婚后,主打一个量大管饱),因对“我”的态度经历了大起大落,最后不断直白地表达爱意,而被玩家们成为“传奇变脸王”。
在这里夹带私货地说,尽管结灯线很多彩丰富,但是对我来说吸引力最大的还是千岁线,展现的又是另一种对我“杀伤力”很大的点——“幼馴染み”(青梅竹马)。谁不曾幻想过要是幼年时期真的有一位这样的邻家姐姐与自己共同成长呢,当然我喜欢这条线另一方面也是出于自己独生子女的情况,毕竟有一部分独生子女许多时候的社交核心是朋友和同学,很少会与介于父母辈和自己之间的哥哥姐姐联系起来,很幸运的是我就说其中的一员。所以无论是马庭芦花、墨染希还是茑町千岁,其实都是满足自己的一种幻想罢,能够被同龄和高几岁的关爱,而不是一直承担着责任。
当然这部作品也有一些不足的点在,比如与大部分纯爱向的作品一样,节奏和叙事等还是相对拖沓,当然了,如果是对这一类“随风潜入夜,润物细无声”的感情很喜欢的人,看到这些剧情应该是很喜欢的。我曾经看过一部动漫,叫《紫罗兰永恒花园》,剧情不同于主流很燃的战斗场面,这其中的剧情也是很细腻,甚至可以说是很平淡了,但是制作方在制作的时候正是巧妙运用了其中这一点,将观众的情感一点一滴地调动起来,最后轻轻一推就有着排山倒海的感觉。
最后,我想说的是因为剧情成为喜欢某个角色,成为“单线战士”没有什么羞耻的,这代表着自己确实将感情融入在了角色的身上。随着时代的变迁以及我们自身的成长,在压力不断之下,在暂时没有能够倾诉的对象的情况下,将自己的情感寄托于这些角色身上,没有什么不好的——那个特别的「她」在剧情中以“爱”待「我」,「我」回之以同样的“爱。这样的双向奔赴,有什么不可呢?
有人说二次元没有真爱,因为你爱的是一个现实中不存在的人,没有意义。其实实际上,我们比任何人都清楚,那个「他」或「她」其实只是一段代码,但是当这段代码真正给予了我们精神上的慰藉时,那个喜欢的角色已经真实地存在于这个世界上了,存在于我们的「心」中,存在于我们的「爱」之中。所以当我们有条件的时候,购入一些周边也好,还是自己制作相关的物件,也就是带着「他/她们」走过世界的角落,看遍人间的冷暖。
最后我想用一句话总结这部作品——“必然性寓于偶然性之中,正如我与「他/她」的必然也是一个个偶然所组成的。”
(本文全文首发于微信公众号“BH7GUL”与个人博客网站)